Интегрированное внеклассное мероприятие по географии и математике для учащихся 5-6 классов. Интеллектуальная игра « Хочу все знать» Диск
Цель: Интегрировать знания по предметам естественнонаучного цикла
Задачи:
1. Формировать умение работать в группах, развивать личностные, предметные, метапредметные компетенции способностей учащихся.
2. Активизировать мотивацию обучения, пробудить познавательный интерес к изучению предметов естественнонаучного цикла.
3.Закрепить полученные знания на уроках географии и математике.
Форма проведения: Интеллектуальная игра, интегрированное внеклассное мероприятие по географии и математике.
Использованные методы:
•интерактивный • наглядный • игровой
Оборудование:
1. Плакаты с высказываниями великих людей:
· «Только забавляясь, и учатся» (Анатоль-Франц);
· «Математика - это язык, на котором говорят все точные науки» (Н.И. Лобачевский)
· Самый важный факт состоит в том, что все картины природы, рисуемые наукой, которые только могут находиться в согласии с данными наблюдений,- картины математические.… За пределы математических формул мы выходим на свой страх и риск.
(Дж. Джинс)
· Предмет математики настолько серьезен, что нужно не упускать случая, делать его немного занимательным. (Б. Паскаль)
2. Название мероприятия «Хочу всё знать».
3. Столы с сигнальными кнопками, или колокольчиками, по количеству команд
4. Таблички с названиями команд: «Азимут», «Луч».
5. Бумага и маркеры, фломастеры для каждой команды
6. Жетоны красного и зеленого цвета - баллы (за каждый правильный ответ команде, давшей правильный ответ, выдается 1 жетон, что соответствует -10 – секунд времени).
7. Воздушные шары и маркеры по количеству команд, для проведения раунда «Переменка - Рисовалка».
8. Для физкультминутки «Пирамида», участники игры выполняли домашнее задание, творческие работы, изготовили геометрические фигуры: куб, треугольник, и другие фигуры: - 20 штук на 2 команд, колпаки: «Математики» «Географы»
9. Ларец для раунда «Вопросы из ларца» (шкатулка или сундучок), в зависимости от приготовленного реквизита, название раунда можно заменить Ларец, сундучок, ящик и др.
10. Прибор – компас- 1 штука.
11. Пакет с заданием для финального раунда «Спецзадание» головоломка «Румбы» -2 штуки; в котором, высказывание Анатоля-Франца «Только забавляясь, и учатся»
12. Вопросы раундов «География», «Математика» возможно, разместить на слайдах в презентации.
13. Мультимедийный проектор, экран
14. Музыкальные заставки
15. Дипломы победителям за 1 место, 2 место.
16. Перед началом игры проходит жеребьевка и деление на команды (цветные жетоны ). Жетон красного цвета команда «Математиков –Луч», а жетон зеленого цвета- команда «Географов-Азимут».
Правила игры:
Учащиеся 5-6 классов разбиваются на группы по 5-6 человек.
Команды должны быть равносильными по знаниям. Каждая группа учащихся - это команда «Математиков» и «Географов». Командам предстоит выполнить задания в раундах по географии и математик и показать знания, полученные на уроках. Для обсуждения каждого вопроса в раунде, командам отводится 30 секунд. Право ответа получает та команда, которая быстрее даст звуковой сигнал. В случае неверного ответа, право хода переходит другой команде. Команда, давшая правильный ответ, получает жетон. Один жетон- это 10 секунд. Задача команд набрать большее количество жетонов. Чем больше жетонов, тем больше времени отводится команде для выполнения финального задания. В интеллектуальной игре побеждает та, команда, которая правильно выполнит задание финального раунда за время, набранное во время игры
Автор: Новикова Алевтина Александровна