Тела вращения
1. Запустите Blender и удалите (клавишей Delete) куб из автоматически созданной сцены.
2. Переключитесь на вид сверху (Num7), в ортографическую проекцию (Num5).
3. Добавьте окружность (Add – Curve – Circle), ее радиус будет по умолчанию равен 1.
4. Поставьте курсор на крайнюю левую точку окружности и добавьте кривую Безье (Add – Curve – Bezier).
5. Добавьте рисунок wineglass.jpg на сцену (см. одну из предыдущих работ). Расположите рисунок так, чтобы центральная точка основания ножки была в начале координат.
6. Выделите кривую Безье, которая будет задавать профиль. Перейдите в режим редактирования (Edit Mode, клавиша Tab). Выделите все узлы и нажмите клавишу V, чтобы сделать их векторными, и постройте профиль бокала в виде ломаной линии. Ее начало и конец должны быть на оси Y (вертикальной оси, где будет ось вращения).
Автор: Акмалов Элмурад Султанмуратович